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AS CLASSES
Transknight: Guerreiros valorosos, sempre dispostos a eliminar da face da terra qualquer tipo de mal, são representantes dos deuses na terra. Se espelham neles para tornarem-se guerreiros mais fortes e benignos.
Começam a receber seu treinamento ainda criança, chegando, dessa maneira, rapidamente ao seu limite de força física e obtendo grande habilidade no manejo de armas e equipamentos de defesa. Suas árvores de habilidade são: Confiança, Trans, e Espada Mágica.
Foema: Nos primórdios da humanidade, enquanto o caos corria solto e a maioria esmagadora dos viventes se preocupava em desenvolver-se fisicamente para qualquer batalha que se visse necessária, uma pequena parcela da humanidade decidiu desenvolver-se em outro aspecto: o mental. Esses tornaram-se, então, responsáveis pela evolução científica e mágica da civilização.
Em suas pesquisas, encontraram resquícios de energia divina, estudaram-na e aprenderam a manipulá-la de forma inteligente. Como esse estudo exige dedicação total, o porte físico de tais personagens é um tanto involuído, mas não se engane, são tão poderosos em batalhas quanto guerreiros com anos de treinamento.
Árvores de skill: Magia Branca ou Sagrada, Magia Negra e Magia Especial.
BeastMaster: Guerreiros que utilizam as forças da natureza a seu favor nas batalhas, utilizando os elementais (espíritos dos animais, plantas e 4 elementos da natureza), para desenvolver-se. É do manejo dos elementais que vem todo seu conhecimento e poder.
Entre suas capacidades especiais, está a de firmar contratos com espíritos, podendo, dependendo do tipo de contrato, evocar desde os demônios mais perversos até o mais puro dos deuses em suas batalhas. Além disso, BeastMasters podem também transformar-se em lobisomens e homens-urso, obtendo força física absurda.
Suas árvores de skill são: Elemental, Evocação e Natureza.
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